Wat is het verschil tussen browsergames en client-spellen?

Hoe maak je keuzes als het gaat om MMO's? Geeft u de voorkeur aan een volledig online MMO of aan die games die direct op uw computer kunnen worden geïnstalleerd?

Soorten MMO's

Iedereen kent de term MMO's en MMORPG's - multiplayer online role-playing games. Wie kent niet deze spannende spellen waarmee je online kunt spelen met andere echte spelers, en niet met een geautomatiseerde computer als tegenstander? Maar hoe kies je welk MMO-spel het beste is voor jou?

Voorbeeld van een browsergame

Over het algemeen zijn er twee soorten speelgoed - browsergebaseerd en client- downloadbaar. Browser-MMO's hoeven niet te worden gedownload. Het enige dat u nodig hebt, is een stabiele internetverbinding en een goede internetbrowser. U maakt eenvoudig een account en speelt. Klant vereist dat u de gameclient downloadt en installeert op de computer voordat u kunt inloggen.

grafiek

Het laden van clients op basis van MMO's heeft een voordeel als het gaat om afbeeldingen en esthetiek. Het beste deel van het spel met een MMO-gebaseerde client is dat je uitstekende dynamische graphics hebt. World of Warcraft, Saga, City of Heroes, Second Life, EVE Online en Warhammer Online zijn enkele van de populaire speelgoed die downloads vereisen.

Voorbeeld client-game

Systeemvereisten

Browsergebaseerde spellen hebben de voorkeur van gamers - het is zelden nodig om een ​​videokaart te controleren en hoeft zich bijna nooit zorgen te maken over de schijf. Het enige dat u nodig hebt, is een gewone webbrowser en bij voorkeur Java en Flash Player. U kunt zelden client-gebaseerde MMO's gebruiken als uw videokaart verouderd is of als het systeem niet voldoet aan de basisvereisten van het spel of deze overtreft. Het spel kan niet goed worden geïnstalleerd, het kan gewoon blijven hangen en zelfs tot de ineenstorting van het systeem leiden. Lags, systeemcrashes, slow motion, grafische artefacten en andere problemen verschijnen als er geen aanbevolen apparatuur is.

Honderden megabytes in grote games kunnen worden gecomprimeerd tot tientallen megabytes met bepaalde tools zoals Unity 3D. Elke compressie wordt in de game gebruikt op basis van de browser, evenals in de game met de klantenbasis. Als u iets in een browsergame kunt doen, kunt u exact hetzelfde doen zonder browser. Gebruik alleen minder bronnen voor resellers en heb betere toegang tot de lokale computer.

De belangrijkste verschillen tussen browsergames en client-spellen

  • Wanneer u een downloadbare MMO-game speelt, begint u met het downloaden van een groot bestand voor de game. Daarna zal er een voortdurende ontwikkeling en regelmatige distributie van patches en frequente inhoudsupdates zijn. Dit is normaal, want het betekent dat je meer kansen krijgt in het spel. Een van de kenmerken van de gameplay - je kunt niet werken aan een verouderde versie. Nieuwe schepselklasse - niet beschikbaar. Nieuwe kaarten en locaties - open niet. Nieuwe personagegegevens - aanvinken.
  • De op MMO's gebaseerde browser heeft zijn negatieve punten in termen van serverproblemen. Als het spel populair is, vereist dit een speciale set servers die niet soepel en zonder fouten kunnen werken. Elke nieuwe ontwikkeling kan tot meerdere uren downtime betekenen.
  • Niet al het browsergebaseerde speelgoed heeft goede grafische afbeeldingen en laadt afbeeldingen voordat een spel tijd kost. Goede voorbeelden van games met grafische nadruk zijn Habbo Hotel, Renaissance Kingdoms, Fallen Sword en Tribal Wars. Het Habbo Hotel is trouwens beroemd om zijn dynamische graphics.
  • Browsergebaseerde spellen worden overal gespeeld waar toegang tot internet is: op kantoor, in parken, in de bus, zelfs als u in de rij staat. Sommigen van hen zijn aangepast voor verschillende platforms: Ipad / Iphone / smartphones met Android-systeem.
  • Met een persoonlijke laptop en een internetverbinding (via lokale Wi-Fi of via tethering via telefoons), kunt u MMO zowel vanuit een client als via een browser afspelen. Veel mensen die EVE Online spelen in kantoren op het werk. Vermoedelijk doen ze hetzelfde in het park of de bus.
  • De browserbasis vereist een lagere computerconfiguratie dan het clientbestand.

Abonnementen, microtransacties

Een ander significant verschil tussen klantgerichte MMO's en browsergebaseerde MMO's is donat . De klant heeft meestal een abonnementsgeld bovenop het voorschot voor de klant en de doos. Veel browsergebaseerde MMO's zijn vrij om extra diensten aan te schaffen, zodat u gratis kunt spelen totdat u besluit dat u iets extra wilt voor de game.

bevindingen

Beide soorten games hebben hun voor- en nadelen. Hoogwaardige, onderhoudende en leuke op beide soorten MMO's. De beslissing komt uiteindelijk neer op gebruikerservaring - wat heb je het liefst, wat voor soort betalingen vind je leuk, en het werkelijke spelontwerp en de functies. Het is logisch om beide manieren te proberen, niet zo belangrijk als je verbonden bent, de gameplay zelf is belangrijk. Voor de meeste spelers is World of Warcraft of Warhammer Online slechts een spel. Dit is een leuke abstractie van de echte wereld. Een manier om stoom af te blazen of te ontsnappen aan de stress van alledag. Dit is een secundair bestaan, een ontsnapping aan de realiteit.

Aanbevolen

Wat is de beste zink- of salicylzuurzalf?
2019
Hondroxid zalf of gel - de verschillen en die beter is
2019
Wat maakt het spreekwoord anders dan zeggen
2019